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Nome
O primeiro trecho é onde colocamos o nome que o código criado na área de trabalho deve ter. Para escrevê-lo, apenas clique com o botão esquerdo sobre a caixa de texto e digite - evite caracteres estranhos.
Botão de salvar
O botão de salvar faz o que o nome indica, salva o código em um arquivo (o qual pode ser aberto posteriormente ou compartilhado com outras pessoas).
Botão de executar
Esse botão tem a função de fazer upload do código para a placa EasySTEAM.
Esse código deve ter sido SALVO e a caixa de texto onde os nomes são colocados DEVE estar com o nome do código que queremos que seja carregado para a placa.
Botão de carregar
A função deste é abrir um código anteriormente salvo.
Ao clicarmos nele, o explorador de arquivos abre e podemos escolher o arquivo que queremos carregar.
O caminho para chegar ao local de códigos salvos é o seguinte:
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EasySTEAMEasySTEAM_IDE\_internal\Arduino\sketches
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Dentro da pasta sketches existem outras pastas com os nomes dos códigos que salvamos, ao abri-las, elas terão um arquivo de extensão .txt com o mesmo nome da pasta.
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Ao clicar no arquivo e juntamente em Abrir, o código é novamente carregado na área de trabalho.
Exemplo de código que pode ser aberto no programa:
Botão Serial
A função desse botão é abrir um monitor serial - mostrar as mensagens enviadas pela placa EasySTEAM por meio do USB-C conectado a ela. A função dele será melhor explicada nas seções seguintes.