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Conexão elétrica
Encoder é um sensor que fornece a posição angular do motor ao qual está conectado - veja mais em...
Exercício
Leia a seção Lógica antes fazer esse exercício. A ideia principal desta página é executar um cód...
Categoria Text
Geralmente, quando um código é feito, é interessante e desejável gravar a saída dele para que se...
Categoria Digital
A categoria digital é talvez a mais fácil de utilização, visto que são apenas dois blocos, um ob...
Conexão elétrica
As conexões de sensores digitais é feita utilizando cabos JST-pH de 4 pinos, conforme imagem: ...
Exercício
Nesta seção será demonstrado como usar a categoria "Logical" para fazer o acionamento de servos....
Lógica
Em praticamente qualquer programa de computador é necessário tomar decisões, isso é feito utiliz...
Programação
Com a conexão pronta é possível começar a programação do servo. Que consiste em 3 blocos (sendo ...
Conexão elétrica
Os servos tem uma conexão simples, no sentido de que os cabos geralmente são integrados no corpo...
Conexão elétrica
A presente seção tem como objetivo explicar a conexão elétrica dos motores, siga-a até o final c...
Código
Objeto de controle O objeto de controle é conhecido na interface como Gamepad1 - fica dentro da ...
Mapa de valores
Antes de abordar o restante do hardware, como motores, servos, botões digitais e outros, é neces...
Código inicial
Veja a primeira parte para entender como mexer na interface - pré-requisito para esse trecho. Es...
Menu
O menu é a aba que fica na parte de cima da janela. Nele temos 5 opções, 4 botões e uma entrada ...
Monitor Serial
O trecho preto na tela é onde temos as informações de saída do monitor serial - basicamente, as ...
Geração de código
Nesse trecho da tela é onde temos o código - ou instruções geradas pelos blocos - na linguagem d...
Área de trabalho
A área de trabalho é a região branca - onde devem ser colocados os blocos. Os blocos só serão...
Caixa de blocos
Na esquerda da janela temos diversas categorias que funcionam agrupando blocos de um mesmo tipo....
Interface
Após concluirmos as instalações, uma tela semelhante a essa deve ser obtida. Existem 5 áreas pr...
Driver
Ao abrir o programa baixado anteriormente pela primeira vez, deve aparecer uma janela semelhante...