Código exemplo
Com essas etapas que seguimos anteriormente já é possível programarmos um motor para ser acionado conforme o gamepad se movimenta. Portanto, nessa página está disponibilizado um código de exemplo para mostrar como isso pode ser feito.
#include <Arara.h>
void setup() {
Arara.start();
}
void loop() {
motor1.setPower(gamepad.getLeftAxisY());
motor2.setPower(gamepad.getRightAxisY());
}
Isso pode ser traduzido como um acionamento do estilo Tank